woensdag 6 april 2016

Unity 5 Tutorial: First VR App

Link

https://www.youtube.com/watch?v=MH64yrOq8Vo

Waarom deze tutorial

Met de VR brillen die allemaal opkomen is het natuurlijk handig om even te kijken hoe het nou werkt in unity.

Wat heb ik er van geleerd?

Op de site van oculus kan je de pc runtime downloaden (je hebt de sdk niet nodig).

Misschien heb je specefieke drivers nodig voor je graphics card.

In de Oculus configuration utility kan je alle instellingen aanpassen van de occulus. Dan klik je op show demo scene. Klik op start en recenter.
Als je op tracker bounds klikt zie je een soort camera, dat moet overeenkomen met de camera die je in het echt hebt opgezet voor je oculus.
Alle objecten in de test scene zijn objecten waarvan je de grootte kan inschatten zodat je ongeveer weet of de schaal goed is.

In unity
Bij settings for PC klik je bij other settings op virtual reality supported. De occulus werkt nu.
Je hoeft dus alleen een camera en een (aantal) object(en) te hebben om ze te bekijken.

De anti-aliasing moet minimaal op 2X staan omdat je zo dicht op het scherm zit.

Het unity logo dat je ziet wanneer je een game opstart is nu ook in vr.

In vorige verzies van unity had je twee cemeras waardoor je een verschillend plaatje kon doen voor elk oog. Dit kan nogsteeds in unity 5.

Op je cemera kan je instellen welk oog de camera moet zien (nu staat 'ie op both). Je kan nu de camera kopieren en ze allebij een los oog geven.
Daarna kan je voor sommige objecten een tag geven dat ze alleen door een bepaald oog gezien worden, die alleen gezien wordt door het bepaalde oog.

Op de site van oculus kan je ook een aantal tools downloaden zoals player controllers en meer efficiente camera's

Geen opmerkingen:

Een reactie posten