dinsdag 3 november 2015

Unity 3D Lesson 10 – Unity Shaders (Part 1 to 5)

Link


Waarom deze tutorial?

Om even bij te komen bij de shader lessen die we tot nu toe hebben gehad ga ik deze tutorial kijken.

Wat heb ik er van geleerd?

Shaders zijn opgedeeld in verschillende soorten.
De eerste soort is normal. Dit zijn gewone textures die niet doorzichtig zijn. Ze kunnen wel belicht worden, een bump map of height map krijgen. Bump maps geven het gevoel van diepte door licht en height maps komen daarwerkelijk naar buiten.

Transparant shaders zijn natuurlijk doorzichtig. Je kan de hele texture dus doorzichtig maken of maar een bepaald gedeelte om zo hekken o.i.d te maken. Deze textures kunnen dan ook nog een bump-map o.i.d bevatten.

Een texture kan ook doorzichtig worden gemaakt met cutouts. Deze zijn wel minder goed dan transparent maar wel sneller.

De self-illluminated shaders geven zelf een licht af op punten die je aangeeft in een losse texture.

De reflective shaders reflecteren de buitenwereld op zichzelf. Je kan aangeven wat ze moeten reflecteren (een plaatje van de wereld o.i.d). De reflecties veranderen niet als het object draait. In een bumped diffuse geef je aan welke punten wel en niet ge-reflecteerdt moeten worden.


Wat heb ik er mee gedaan?

Ik heb geprobeerd om een hek te maken omdat ik gefascineerd werd door de transparante/cutout shader.