donderdag 7 april 2016

particles

Link

https://www.youtube.com/watch?v=uDUO0jPDYXk

Waarom deze tutorial

Ik weet hoe particles werken, maar ik doe meestal maar wat. Ik wil beter begrijpen wat alles doet.


Wat heb ik er van geleerd

De basis is dat er een syteem is dat particles uitschiet.

Een particle system is een system dat particles emit. Een particle effect zijn een aantal particles systems bij elkaar.

Wanneer je een particle system als child maakt van een andere particle system, worden ze allebij geanimeerd in de editor.

Onderdelen van een particlesystem heten modules.

Boven al die modules, staat editor. Daar kan je particle systems maken.
In de editor kan je ook direct extra particle systems maken.

Bij het plustekentje boven de modules kan je aangeven welke modules je wil laten zien.

Elke waarde kan je ook veranderen in een curve, zodat ze over de tijd veranderen inplaats van een vast getal.

Bij de module emmision, kan je op time of distance emitten. Op distence emmit de particle alleen wanneer het object beweegt.

Met een burst kan je om de X seconden een lading particles afschieten. (handig voor explosions)

Particles kunnen ook collision hebben. Daarin kan je aangeven hoeveel 'bounce' ze hebben.
Naast een mesh collide kan je ook alleen een plane collide doen. Dan geef je een plane aan en scheelt erg veel rekenkracht.

Met subemitters kan je een extra emmiter maken wanneer er iets gebeurt (particle wordt gemaakt of gaat dood etc)

Een billboard render mode is dat de particles op een vlakke plaat ge-rendered worden. Mesh gebruikt 3d particles.

Om een eigen particle te renderen moet je een sprite aanmaken en die op een matterial gooien met een particle shader. Dan sleep je de matierial op de particle emitter.

Geen opmerkingen:

Een reactie posten